先看效果图
在3DS MAX中创建网络模型并用ZErush来辅助我们,塑造出良好的形状以及帮助我们来贴图。开始制作头部模型,仅仅是做了需要的那几少的一部分,并没有创建将来会遮挡隐藏性的那部分。然后在多边形中创建了头发。现在的这个效果会花费我们蛮长的时间去做,那对我们的精神来说,是个很艰难的考验。服装和道具做起来都相当简单,除了皮带,将它们放在一起而又不相互穿插是很费事的,有耐心是相当必要的。
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在3DS MAX中创建网络模型并用ZErush来辅助我们,塑造出良好的形状以及帮助我们来贴图。开始制作头部模型,仅仅是做了需要的那几少的一部分,并没有创建将来会遮挡隐藏性的那部分。然后在多边形中创建了头发。现在的这个效果会花费我们蛮长的时间去做,那对我们的精神来说,是个很艰难的考验。服装和道具做起来都相当简单,除了皮带,将它们放在一起而又不相互穿插是很费事的,有耐心是相当必要的。
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